第9章
第一卷
《表》
「好,从今天始继续攻略迷宫吧!」
「今天也是『雷姆斯』初登场的日子。提升等级的任务已经结束了吧?真教人期待!」
我兴奋雀跃地踏入迷宫,露卡也心地如此回应。
加入队伍的新成员新型哥雷姆「雷姆斯」,将从今天始投入实战。
外表就只是把我们操使的普通哥雷姆换了个颜色(※基于露卡的希望,涂成了黑色。),内部则是完全不同。
我让雷姆斯经由【舞者】职阶学会【骷髅之舞】,接着将它的主职阶设定为【斗士】,副职阶为【剑士】。
【斗士】是专精空手战斗的职阶,最大的特征为被动技能【格斗连击】。等级愈高,空手攻击的次数亦会随之增加。
练满【斗士】职阶之后,攻击次数又会进一步增加。其他职阶即便利【二刀流】,顶多也只能达到6连击。然而【斗士】却能施展15连击,攻击次数高居全职阶之顶。
而练满【剑士】职阶之后,【二刀流】的效果将从「能够装备两把单手武器」进化为「每武器都能装备两把」。这个效果同适于空手,因此【斗士】最高能够达到压倒的30连击。
话虽如此,【斗士】充其量只是空手。没有武器帮助提升火力,每一发的威力都很低。
而且威力微弱的攻击,会深受敌人防御力的影响。面对防御力强的敌人时,有可能沦落伤害只有1×30的悲惨结局。
光看火力的话,【斗士】大幅逊于其他职阶。
然而【斗士】真正的价值并非火力。
搭配状态异常技能的情况下,【斗士】才能发挥真正的本领。
假设敌人具备异常状态的抗,导致附加异常状态的成功机率仅有5%。然而反覆攻击30次的话,机率便能跃升至将近80%。
换言之,当【斗士】施展状态异常攻击的时候,即便敌人本来对异常状态具有强大的抗,亦能强制让对方陷入异常状态。
即死攻击也包含在内。
【骷髅之舞】的即死发动机率为15%。以雷姆斯目前的等级,攻击次数虽然只有15次,即死成功率也能超过90%。
而且【骷髅之舞】属于被动技能,因此能够搭配其他主动技能使!
「就是现在!杀了牠们!!!」
「【参之剑】!」
结果正如你所见!
雷姆斯的手臂始高速转动,如千手观音一般产生残影。下一刻,「咚!」的轰然巨响撼动耳膜,雷姆斯猛然冲向怪物们面前。
然而在下一瞬间,雷姆斯便返回我们面前,在前合掌并持续保持警戒。
怪物们仿佛从四面八方遭到猛烈攻击,随着「咚咚咚咚咚!」的声响而身体凹陷,最后只剩头部飞向空中。为数众多的怪物,在短短数秒之内便消溶于迷宫之中,就……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)