春王开发者团队独家专访
第八部
如超新星一般在乙女游戏市场横空出世,仅仅数年就成长为数一数二的大的「春王」、「遥之王子殿下」系列。
其成功的秘诀是什么?
这次我们从制了「遥之王子殿下」的世界一工房,邀请到了该系列的制人兼导演的「世田 工」先生,以及从企划始阶段就参与了系列的创,现在仍负责该系列主要文案的「一介」先生,有请二位为我们讲述春王的那些不为人知的诞生秘闻。
| 发乙女游戏的契机 |
记者:
我就门见山,先问问二位。
世界一工房发的品都有较重的SLG、RPG元素,给人的印象是男向品偏多,为什么会突然着去做乙女游戏?
世田先生:
你这是丢的一记直球啊。
一介先生:
直击难以回答的痛点(笑)
记者:
直言不讳可是我们的卖点呢(笑)
世田先生:
一句话概括,就是当初我有闭塞感,感觉看不到前景了。
当时整个公司人都觉得,只在这个领域(男向恋爱游戏)发展的路快走到头了。
记者:
原来如此,所以才转型往女向发展。
世田先生:
嗯,是啊。
虽然的确是这,但当时这也只是转型的方向之一,我们还没得那么具体……
记者:
有什么决定的契机吗?
世田先生:
那自然是「四大陆物语(※世界一工房发・发售的RPG)」咯。
这是一个结合了Galgame元素和硬派RPG元素的品,可以说该是我们的拿手好戏,我们也讨论过要把它打造成新的招牌,做成三部曲,但惭愧的是……
一介先生:
根本卖不出去啊都!
记者:
哦——!
于是你们就拍板决定「下次做乙女游戏」了?
世田先生:
怎么说呢……
一介先生:
是那就好了(笑声)
记者:
此话怎讲?
世田先生:
决定制乙女游戏不是在「下次」呢。
| 起初发乙女游戏是「迫不得已」!? |
世田先生:
刚才也说了,四大(※四大陆物语的简称)是系列的前提。
所以才刚到修Bug的阶段,我们就顾头不顾尾,同时始了续的发……
记者:
啊——(似有所悟的表情)
世田先生:
对(笑)
就跟你到的一,因为起步太烂,导致「这么下去就没法出续」……
只是在当时那个节骨眼上,续的发已经进展得相当顺利了。
一介先生:
特别是程序部对此非常上心,当通知他们发中止时人都焉了。
世田先生:
当时是一介先生说的呢。
说「那干脆就把它改造成乙女游戏吧」。
一介先生:
不是,我那就是个玩笑。
只是……
世田先生:……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)