第四大陆物语最新评论

第一部

四大陆物语


厂商:世界一工房*

评分3.5/5星21条评论


*【世界一,neta日本游戏公司「日本一」】




最新评论、目标国家:日本


RPG专家

★★☆☆☆把荒谬与高难度混为一谈了


这游戏一言概括就是依托答辩。

说是高难度听上去不错,但实际上就是个硬堆初见杀找对策的益智游戏,攻略后也强烈感觉自己不是在玩游戏而是在被游戏玩,很没意思。

特别严重的是在二学期必定发生的活动头目战,因为局就会使全体石化,没对策的话百分之百会被团灭。


话说有必要在履历上记录团灭的次数吗?

还由于没得再次挑战头目关的功能,每次死于头目的时候都要读档,烦得要死。


虽然姑且以普通难度、团灭次数为零通关了,但我完全提不起劲去刷成就。

除非你是被制者玩弄于鼓掌之间还感到心的受虐狂,否则我绝不建议你玩这游戏。




播磨在人

★★★★★21世纪最佳名


杰,总之这就是杰。


虽然有部分人觉得太难,但绝非如此。

若你是毫无对策就去挑战头目,那你不死谁死,这在RPG中是理所当然的。

倒不如说在面对头目的机制时,如何采取对策才是RPG的妙趣所在吧。


这游戏的平衡是做的很好的,虽说的确也有刚始看起来无敌的头目,但即使面对这的敌人,只要多死几次摸清它的行动模式,准备好攻略具,就一定能取胜。

获胜那一刻的成就感,不正是游戏无可取代的最有趣之处吗。


另外,战斗虽难,但也不会让人觉得荒缪的理由之一,无疑是再次挑战功能的优秀。

死于头目的话不会回到头目战始的时候,而是回到头目战「之前」,而此时可以更换具和装备,因此死亡的压力也小。

我认为这是一个很好的例子,正是这细致的考虑才让游戏变得更加有趣。


如果依旧觉得很难的话,就老老实实修改难度吧。

正如格言所说,「世界一的游戏的普通才是困难」,只要别那么死脑筋,选个简单难度,团灭的次数应该会锐减许多。



虽然难度的问题更容易引起关注,但这部品的剧情也非常不错。


我觉得特别优秀的是与兔魔人梅尔缇优之间的事件。

梅尔缇优出场时是一副充满母爱的形象,而「对抗苦难的阿尔与支撑他的梅尔缇优」的构图十分明确,但随着剧情的发展,梅尔缇优的孤独和苦恼越来越突出,阿尔与她之间的关系也逐渐转变为了「因为顾虑而无法前进的梅尔缇优与牵着她手的阿尔」,这的角色刻画简直完。

角色本身自不必多说,角色与角色之间成长至此的关系漂亮地描绘了出来,从这个意义……(内容加载失败!请反馈访问设备详细信息。)